SHOWING MYSELF TO THE WORLD
I am not a stranger when it comes to joining a podcast about gamedevelopment where I can share my experience and knowledge. Writing an articles is another little hobby that I have been doing for while
might change this photo
PODCAST'S
#1 Podcast gamedevpedia - 3d production for AAA games
Watch it on
Будем говорить про важную часть геймдева - работа моделинга и текстуринга для AAA игр.
ON RUSSIAN
ON ENGLISH
#14 gamedev pedia - The role of "Character artist" and "Environment artist"
Watch it on
Роль "Character artist" и "Environment artist" в геймдеве
Episode #226 of the Evolution Gaming Podcast focused around, How to Manage an Effective Art Team!
How to Manage an Effective Art Team! 🎨


Watch it on
ARTICLES
CG художник - Портфолио
Cегодня я хотел бы поделиться своим опытом и поговорить на
одну из моих самых любимых тем «Создание портфолио».
Составление портфолио на самом деле, это не просто

Jevgeni Laur discussed the creation of a nice CG-portfolio, focused on the key things that should be in it based on his own experience with it, and mentioned a few things that shouldn't be added to the portfolio.
Strategy for CG-Portfolio: Do's and Dont's
Tutorial: Crafting a Military Backpack

Jevgeni Laur discussed the creation of a nice CG-portfolio, focused on the key things that should be in it based on his own experience with it, and mentioned a few things that shouldn't be added to the portfolio.
ON RUSSIAN
Как я устроился в Ubisoft на персонажника

Хочу поделиться своей историей и мотивировать вас стремиться к цели. Ведь если много работать и учиться, то всегда можно добиться карьерного роста.
ON ENGLISH
A Tutorial and Brushes for Stylized Curly Hair

Jevgeni Laur shared a tutorial that shows how you can create stylized curly brushes in ZBrush from scratch. First, you will create curls in Maya (actually, you can achieve similar results in 3ds Max, Blender and other apps). You will need 4-7 curls for variety.
Making of Рюкзак из Tom Clancy Division

Основным источником вдохновения для этого рюкзака была игра Tom Clancy Division. Моей целью было не просто использовать оригинальную концепцию из игры и замоделить/затекстурить ее.